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怎么编程贪吃蛇游戏_编程一个最简单游戏代码贪吃蛇

作者:hacker 时间:2023-03-54 阅读数:112人阅读

文章栏目:

利用解释型语言编写的贪吃蛇程序什么意思

用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

menu();

setup();

draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1; i ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include stdbool.h

#include Windows.h

#include time.h

#include conio.h /*键盘输入获取*/

bool gameOver;

bool stop = false;

bool hit = false;

/*游戏的边框大小*/

const int width = 50;

const int height = 20;

/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/

int x,y,fruitX,fruitY,score;

/*蛇每个点的坐标*/

int tailX[200],tailY[200];

/*蛇的默认长度*/

int ntail=3;

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

Direction Dir;

/*开始菜单*/

void menu()

{

int a;

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( | 贪吃蛇游戏 |\n

printf( | 1) 新游戏 |\n

printf( | 2) 开始边界 |\n

printf( | 3) 退出游戏 |\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( ---- 请输入你的选择:

scanf( %d ,

}

/*初始化状态*/

void setup()

{

gameOver = false;

/*根据当前时间设置“随机数种子”*/

srand(time(NULL));

Dir = STOP;

/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/

x= width/2;

y= height/2;

/*食物的位置,位置是随机的*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

score = 0;

}

/*绘制界面*/

void draw()

{

if(stop == true)

{

return;

}

system( cls /*清除屏幕*/

printf( 分数:%d ,score);

printf( \n

/*第一行*/

int i;

for(i= 0 ;i width+1;i++)

{

printf( -

}

printf( \n

/*画中间的画面*/

int p;

for(p= 0 ;p height;p++)/*高度*/

{

int q;

for(q= 0 ;q width;q++)/*宽度*/

{

/*第一行最后已给字符*/

if(q==0 || q==width-1)

{

printf( |

}

if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的随机坐标*/

{

printf( O

}

else

{

int k=0;

bool print = false;

/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/

for(k=0;k ntail;k++)

{

if(tailX[k]==q tailY[k]==p)

{

printf( *

print = true;

}

}

/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/

if(!print)

{

printf(

}

}

}

printf( \n

}

/*最后一行*/

int j;

for(j= 0 ;j width+1;j++)

{

printf( -

}

}

/*按键输入控制*/

void input()

{

if(_kbhit())

{

/*获取键盘的输入字符*/

switch(_getch())

{

case 4 :

case 75:/*左键*/

Dir = LEFT;

hit= true;

break;

case 8 :

case 72:/*上键*/

Dir = UP;

hit= true;

break;

case 6 :

case 77:/*右键*/

Dir = RIGHT;

hit= true;

break;

case 2 :

case 80:/*向下键盘键 */

Dir = DOWN;

hit= true;

break;

case x :

case 27:/*ESE*/

gameOver = true;

break;

case 32:/*空格 暂停键*/

stop = !stop;

break;

}

}

else if(!hit stop == false)/*如果没有改变方向*/

{

x++;

}

}

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

{

if(stop == true)

{

return;

}

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1; i ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

/*根据方向来改变x y 的值*/

switch(Dir)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if(x 0 || width x || y 0 || height y)

{

gameOver = true;

/*清除屏幕*/

system( cls

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( | |\n

printf( | |\n

printf( | 游戏结束 |\n

printf( | |\n

printf( | |\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

}

if(x==fruitX y==fruitY)

{

/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/

ntail++;

score+=10;

/*更新下一个食物的位置*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

}

}

int main()

{

#if 0

while(1)

{

printf( %d\n ,_getch());

}

#endif

menu();

setup();

draw();

/*循环画贪吃蛇的界面*/

while(!gameOver)

{

draw();

input();

logic();

Sleep(70);

}

return 0;

}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

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java贪吃蛇技术选型怎么写的?

Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:

开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。

框架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游戏的实时动态效果。

算法和数据结构:可以使用队列或链表等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。

编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。

希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

如何用慧编程做贪吃蛇代码

用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:

1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、贪吃蛇不能穿墙代码。

3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。

4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。

慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。

c#编程贪吃蛇

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;

namespace SnakeGame

{

    public partial class frmSnake : Form

    {

        public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标  

        public int snakeLen = 6;

        public const int SnakeMaxLength = 500;

        public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];

        public int snakeDrt = 2;

        public bool panDuan = true;

        public frmSnake()

        {

            InitializeComponent();

            int temp = 0;

            for (int i = snakeLen - 1; i = 0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = temp; snakeArr[i].Y = 0; 

                temp += 15;

            }

        }

        /*

        前言  

        说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。  

        其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。  

        实现贪吃蛇首先有几个元素:  

        蛇  

        食物  

        然后有几个行为:  

        吃食物和吃不到食物  

        撞墙和撞自己  

        说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。  

        其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。  

        我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

        /// summary  

        /// 画一个小方块  

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物  

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。  

        画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码: 

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标  

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;

                    break; //上   

                case 2:

                    snakeArr[0].X = temp.X + 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //右   

                case 3:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;

                    break; //下   

                case 4:

                    snakeArr[0].X = temp.X - 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //左   

            }

        }

        drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。  

        再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:  

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物           

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                }

                return true;

            }

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己         

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            } return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }*/

        /*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。  

        完整代码:*/

        /// summary  

        /// 画一个小方块           

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物           

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标           

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; break; //上   

                case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //右   

                case 3: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; break; //下   

                case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //左   

            }

        }

        /// summary  

        /// 时间事件           /// /summary  

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面  

            Forward(snakeDrt);

            for (int i = 0; i  snakeLen; i++)

            {

                DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);

            }

            if (panDuan)

            {

                ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);  

                panDuan = false;

            }

            if (EatedFoot(FoodLct))

            {

                ShowFood();

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            else

            {

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())

            {

                this.timer1.Enabled = false;

                MessageBox.Show("游戏结束!");

            }

        }

        /// summary  

        /// 按下方向键

        /// /summary  

        private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1;

            else if (e.KeyCode == Keys.Down)

                snakeDrt = 3;

            else if (e.KeyCode == Keys.Right)

                snakeDrt = 2;

            else if (e.KeyCode == Keys.Left)

                snakeDrt = 4;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            }

            return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 随机显示食物

        /// /summary  

        public void ShowFood()

        {

            Random rmd = new Random();

            int x, y; x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15;

            y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15;

            //while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))   

            //{            

            //    x = rmd.Next(0, 32) * 15;    

            //    y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15;           

            //}  

            FoodLct.X = x;

            FoodLct.Y = y;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X; 

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                } return true;

            }

            else

                return false;

        }

    }

}

  • 评论列表
  •  
    发布于 2023-03-09 21:29:53  回复
  •  //右                   case 3:                    snakeArr[0].X = temp.X;                    sn
  •  
    发布于 2023-03-09 16:11:20  回复
  • r[0].Y = temp.Y + 15; break; //下                   case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeA

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